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経験値調整と緊急メンテ補償
2013 / 06 / 28 ( Fri )
獲得経験値効率を是正するための各種調整」に関するお知らせが
更新されていたので、更新部分を抜粋してみる。

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▼調整の方向性
 1.パーティーボーナスの調整
 2.4月30日の調整で行った、一部マップに対するテレポート
  (テレポート系機能を持つスキルやアイテムを含む)の使用制限の解除
 3.「パーティーボーナス」の調整を踏まえた、突出した獲得経験値効率が出ている
  マップに出現する、モンスターの出現数と再出現時間、モンスター討伐時に獲得
  できる経験値の調整(6月25日更新)

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結局こうなるのね(´・ω・`)
下手をすると、

「敵の数が減り、時間湧きになり、経験値も下がる」

という非常に切ない調整が入る可能性が……?

具体的にどういう数値に調整するのか分からないから何とも言えないけど、
やっぱり7月下旬までに頑張っておかないと
すーんごい経験値が稼ぎにくくなる日々が始まっちゃうかも?





あと、先日のコスチュームコイン配布ミスの不具合修正のために
緊急メンテが行われた件についての補償告知も。

6月25日の不具合対応に伴う補償のお知らせ(公式)

以下に一部引用。

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通常ワールドのみ(Breidablikワールド除く)、下記の対応を行わせていただきます。

(1)イベント「初夏のエンドレスタワー祭」に対する対応
イベントを7月3日(水)10:00まで延長させていただきます。

▼延長期間
7月3日(水)10:00まで
※一部NPCは延長期間終了後も話しかけられますが、イベントの機能は失われます。

(2)ゲーム内対応
下記期間、1キャラクター1回のみ専用NPCから支援を受けることができます。
※詳細な設置場所やNPC名などは、7月2日(火)のパッチ内容にてご案内します。

▼設置期間
7月2日(火)定期メンテナンス終了~7月9日(火)定期メンテナンス開始

▼詳細
以下の効果をそれぞれ1回ずつ受けられます。

[1]「モンスター討伐時の獲得経験値50%アップ」1時間の効果
※同系アイテム(戦闘教範等)の効果と重複が可能です。
※効果時間が残っていても、7月9日(火)の定期メンテナンス開始時に消滅いたします。

[2]「アイテムドロップ率増加」1時間の効果
 ※同系アイテム(バブルガム等)の効果と重複しません。アイテムドロップ率が上昇する系統の効果は、
  最後に使用・受けたものの効果のみ適用されます。
 ※定期メンテナンスが実施されても、効果は消滅いたしません。
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今回はまるっと1日経験値&ドロップ率アップとかじゃなくて
それぞれたったの1時間という何だか微妙な内容……。
いやまあ、1時間でも無いよりはありがたいんだけど。

ET祭りが1日延長されたのは、メンテで追い出された人や
プレイできなかった人にとっては嬉しい補償なのかな?

私はもうインビジブルサングラスは諦め気味だからいいんだけどな……。
カード帖をもらえるだけもらおうかなってぐらい!



今回はSSなし!

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